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EMボットアイズ・リザード(OCG) 効果モンスター 星4/地属性/爬虫類族/攻1600/守1200 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功したターンの自分メインフェイズに1度だけ、 デッキから「オッドアイズ」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 エンドフェイズまで、このカードは墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。 オッドアイズ補助 デッキ圧縮 下級モンスター 地属性 爬虫類族 EM(エンタメイト) 同名カード EMボットアイズ・リザード(アニメ)
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#blognavi とうとうやっちゃいました!!!!!! Wミリオン!!!!! もう疲れたよ ○| ̄|_これで全国657位とは みんなすごいよ(´Д`;)ヾ カテゴリ [アイマス] - trackback- 2006年04月04日 22 07 09 春香で残り3週ぎりぎりセーフ -- ハル (2006-04-04 22 10 15) 名前 コメント #blognavi
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朝 おはよう、麻ご飯 おひゃー くぎゅうううううう おはくぎゅ おはとかち おとち 昼 こんにちひゃー こんとかち 夜 ただい真美 おかえりりん おやすミンゴス ほにゃすみ~ こんばんとかち こんばえりりん こんばくっ! くぎゅううううううううう こんばんわかばやし こんばんわた春香 こヮこ その他 ありがとかち 関連リンク おかえり挨拶
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【作品名】SasuGa 【作者】2chモナー板のモナーRPGスレpart25の 736 【配布先】モナーRPGギルドにて保管 http //monarpg.sinayaka.com/ 【使用ツール】RPGツクール2000 ■作品解説 名作RPG「魔界塔士SaGa」を2ちゃんAAの世界でカバーした、 ノスタルジックな作品。 テーマが[RPGで2003年の2chを振り返ってしまえ] であるという事で、閉鎖騒動を始めとした 2003年の2chでの様々な出来事や流行などが詰められている作品。 作者も述べている通り、単なるコピーでは無く オリジナル要素も豊富に盛り込まれている。 ■ストーリー ある日襲った地震による被害で、 板という様々な世界へと繋がる総合案内板が㌧でしまった今 自分の板に帰るには 鯖が変化したと言われる塔を登るか 総合案内板の復旧を待つしかない 地震により、板の最下層へ飛ばされた流石兄弟。 兄者は復旧を待たず、塔を登ると言い出したのだか・・? ■主要キャラクター <兄者> 流石家の長男で、流石兄弟の兄。 弟よりも頭が悪く、よく弟者に突っ込まれる。 <弟者> 流石家の次男で、流石兄弟の弟。 いつになく行動派な兄者を 不信に思いながらもついて行く。 コメント 名前 コメント
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1 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1397032603/584-607
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【登録タグ AA き ギコ系】 ∧∧ ∧∧ (,,゚Д゚) ∧∧ ∧∧ (,,゚Д゚) ⊂ つ ( ,,) ~′ ̄ ̄(,,゚Д゚) / つつ ~ | / | UU ̄U U ~(__) し`J ~(__) ギコ猫【ぎこねこ】 通称:ギコ・ハニャーン、ギコ 男らしく暴言を吐く、人に媚びない、小憎らしく愛らしい猫。 口癖「逝ってよし!」「ゴルァ!」「ギコハハハ」「はにゃ~ん」(鳴き声) 一人称;「俺」 1999年にぁゃιぃわーるどで誕生と伝えられる。その歴史は2chより長い。 2ch以前の経歴 笑い声「ギコハハハ」の語源には諸説ある。 ぁゃιぃわーるどの固定コブラ氏の説明によると、知り合いの富士通社員が発していた笑い声とのこと。 1994年には既に使用が確認されている。(つまりAA以前に「ギコハハハという言葉があった) ここから「ギコる」「ギコギコ」「ギコハッハーン」「ギコキボーン」「ギコニャーニャー」など多くの言葉が生まれた。 猫のAA起源は、ぁゃιぃ固定の擬古猫氏が製作したものらしい。 擬古猫の顔は初代モナーと同じく(´ー`)だった。 (゚Д゚)の顔文字はぁゃιぃが発祥で「ハァ?」の台詞を吐くときに使われていたと云う。 2chでの経歴 恐らくは擬古猫+ハァの改造で2ちゃんねるに登場。 「なんだこの厨房どもの会話は!!」「逝ってよし!!!」の台詞を吐く。 「ギコハニャーン」という台詞を吐いていたこと、ハンドルがはにゃ~んだったこと、 擬古猫とは違うという理由から、「ギコハニャーン」と呼ばれるようになった。 厨房板の「一人で暴言 はにゃ~ん スレッド」では、ネオ麦茶(キャットキラー)と攻防が行われた。 2ちゃんねるでAAのバリエーションの作成が進み、モナーに遅れて登場したことから 「2ちゃんねるの第2マスコット」と称されるようになった。 「暴言はにゃ~ん」や「ギコ猫相談室」等、会話目的でコピペされてきたのはモナーと異なる点。 ギコ連合王国(2000/06/12建国)ではコテハン諸氏による自分専用の改造が行われ、 いわゆる「コテハンキャラ」の先駆けとなった。 関連リンク イラスト(2ch全AAイラスト化計画より) http //riceballman.fc2web.com/AA-Illust/Data/Giko.html コメント 名前 コメント
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AviUtlプラグイン はじめに ここは、ぼんごれP・せん・りつPの作成したAviUtlプラグインの配布・サポートページです。 各種プラグインに関する全ての義務と責任は放棄されています。また、全てのご意見・要望に関するサポートは、作者のモチベーション次第です。 要望・リクエスト・バグレポートの類は、底辺スレかご意見へどうぞ。 細かい規定・変更履歴・注意点は、ファイル内のドキュメントをお読みください。 各種プラグインの簡単な説明 ImasNuke1 アイマス抜き1 主にコミュを抜く為に使います。基本は全自動で使用します。 コミュの背景がすべて見えるシーン(フェードインや春香が転んだ場面等)を探して、 その1枚の静止画を背景として差分を抽出します。 ImasNuke2 アイマス抜き2 ダンスを抜く為に使います。基本は全自動で使用します。 ロング固定やカメラバグを使ってトリオとデュオを撮影した2本の動画を使います。 当たり前ですが、曲目、ステージ、キャラの衣装、配置、カメラ視点は全て同じにしてください。 2本の動画の差分を抽出します。 ImasNure アイマス塗り絵 ダンスとコミュの両方に使えます。手動操作が基本となります。 2本の動画を使って輪郭線の差分を抽出し、それを塗り絵としてマスクを作成します。 指定したフレーム1コマを静止画として固定して使う事も出来るのでコミュ抜きにも使えます。 ダンスを抜く場合はImasNuke2と同様の条件の動画を使用します。 またImasNuke1、ImasNuke2で軽くマスクをかけた動画を手動で再修正するのにも利用できます。 ImasNuko アイマスぬこ 上半身アップのダンスを抜く為に使います。 操作は半自動と呼べると思います。 色指定キーイングによってマスクを作成します。 使えるシーンはかなり限定されており、市民ホールでバックのカーテンが水色になって、 衣装の色と被らないシーンでカーテンの色を全て指定の色に置換してマスクを作成する等です。 L4U以降上半身のアップ抜きによく使われている手法と原理は同じです。 Sub さぶ 一応ダンス抜きを目的としていますが単なる画像フィルタです。 ImasNuke2と同様の条件の2本の動画を使用します。 幽霊みたいな感じのぼんやりとした抜け具合ですので、かなり用途が限定されるでしょう。 ここまでぼんごれP作成 BB置換フィルタ 765コマンドを使用してキャプチャした動画素材の背景抜きの補助。キャラクタ内部が一緒に抜けてしまうことを防ごうとするためのものです。 せん・りつP作成 切り抜き支援プラグイン ImasNuke1 背景画を元に動画からキャラクターを切り抜く作業を支援するAviUtl用のプラグインです。 重要: AviUtlのVer0.99a~Ver0.99c2で使用される場合はマルチスレッドをOFFで使ってください。 やり方はAviUtl0.99a以降の[ファイル]→[環境設定]→[システムの設定]の「画像処理のスレッド数=1」です。 当プラグインを使用する上でのお勧めバージョンはAviUtl0.99c3です。開発&テストは0.99c3をWindowsXP-SP2上で行っています。 インストール ImasNuke1.aufをAviUtlと同じディレクトリにコピーしてください。 フィルタの順番は最後にしておくといいです。 アンインストール ImasNuke1.aufを削除してください。 レジストリは使っていません。 使い方 1.背景のBMPファイルを準備してください。 AviUtlで目的の動画ファイルを開き、背景がバッチリ見えるフレームを見つけたら、 編集メニューの「現在のフレームの出力イメージをクリップボードにコピー」を使い ペイントブラシ等の静止画編集ソフトにペーストしてファイルに保存すればOKです。 2.プラグインをONにして、「BMPファイル読込み」ボタンをクリック。 ファイル選択画面が出てきますのでBMPファイルを選んでください。 3.適当にパラメータをいじってください。 最近の更新履歴 2009/06/23 Ver0.52 ・色差幅高精度オプション時の色差幅の扱いを変更 実使用域が3~10くらいなのに刻みが整数では微調整できないので内部的に0.1刻みにしてみた。 少し調整しやすくなったと思う。 ダウンロードはこちらから (最新2009/06/23 久々にちょっと修正) Ver0.78 http //www41.atwiki.jp/nicomasmaking?cmd=upload act=open pageid=41 file=ImasNuke1_Ver0.78.zip 切り抜きマスク縁入れプラグイン BorderLine AviUtlの「コーデックの設定」で使用しているコーデックのYUY2オプションを無効して下さい。 ※ YUY2では線がガタガタになります。 Ver0.04にて若干改善 インストール BorderLine.aufをAviUtlと同じディレクトリにコピーしてください。 フィルタの順番は最後にしておくといいです。 アンインストール BorderLine.aufを削除してください。 レジストリは使っていません。 使い方 1.[マスクの色選択(画面クリック)]のチェックをONにして画面をクリックしてください。 2.色を選んだら[マスクの色選択(画面クリック)]のチェックOFFにして下さい。 3.後は触ってみるとわかるさ!w 2007/12/16 Ver0.04 ・底辺で拾った抜きサンプルが既にYUY2化されていて俺涙目w YUY2ソースでもある程度使える様に改善 ダウンロードはこちらから http //www41.atwiki.jp/nicomasmaking?cmd=upload act=open pageid=41 file=BorderLine0.04.zip 字幕消し アイドルマスターの字幕がちょっと新しい感じで見えにくくなるAviUtl用のプラグインです。 ぼかしと併用すると具合がいいかも? L4Uに移行してしまえばいらない子w 短い間でしたが愛用していただいた方ありがとう。 ダウンロード(2008/03/26 Ver0.8)http //www41.atwiki.jp/nicomasmaking?cmd=upload act=open pageid=41 file=ImasUncaption_Ver0.8.zip ご意見掲示板に要望が来ていたので暫定対応(不完全です) ダウンロード(2008/08/02 Ver0.81c)http //www41.atwiki.jp/nicomasmaking?cmd=upload act=open pageid=41 file=ImasUncaption_Ver0.81c.zip X,Y座標をマイナス指定可能にして画面の左上のカドから処理出来るようにした。 BB置換フィルタ せん・りつP作成 765コマンドを使用してキャプチャした動画素材の背景抜きの補助が目的です。 ○実際には単一色ではない背景を色差幅を指定して任意の色に置き換えます。 ○背景と同じ色がキャラ内部にある(目や輪郭等)場合、閾値を設定することでその部分は置き換えないようにします。 使用方法 1.765コマンドを使用して背景が赤・緑・青・灰色のいずれかである動画を用意します。 2.トラックバーを調整して背景色(R, G, B)を設定します。(もしくは背景部分をダブルクリックすると背景色が設定されます。) 3.色差幅と置換色を設定します。 4.範囲閾値を設定します。 対応しているAviUtlのバージョンやパラメータの詳細な意味はzip内のREADME.txtを参照してください。 範囲閾値の値はカメラがupの場合とlongの場合とで最適値が大きく異なるので、上手く設定できない場合はカメラが切り替わる毎に動画を分割してそれぞれ設定してやると上手くいきやすいと思います。 2008/08/26 Ver0.1.0 処理速度を改善しました(実用レベルになったのではないかと思います) 範囲閾値の上限を10240に変更しました (最新2008/08/26) Ver0.1.0 http //www41.atwiki.jp/nicomasmaking?cmd=upload act=open pageid=41 file=bb_replace-010.zip その他 遊びで作った小物プラグイン byぼんごれP 基本的にインストールの方法や注意点は上記の物と同じです。 面白い小物が出来たら、ここに置いておきます。 使い方は同梱のReadme.txtを読んでください。 ゴンドラ 4分割された画面(ファイル上は1画面)をゴンドラのように回すAviUtl用のプラグインです。 2chの【ニコニコ】底辺Pの集い65【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1200584724/l50 スレで少し盛り上がっていたので、ここの「14」の為に作りました。 (頼まれてないけどw)何人か使ってくれてモチベ上がったのでバージョンアップ! ダウンロード(2008/03/26 Ver0.55)http //www41.atwiki.jp/nicomasmaking?cmd=upload act=open pageid=41 file=Gondola_Ver0.55.cab 断片分散 読み込んだビットマップファイルの線(ジグソーパズルとか)に沿って画像がバラバラになるAviUtl用のプラグインです。 ペイントブラシやGIMPでマスクを作ってください。RGB平均値128以下を線とみなすので1ドットでも繋がっているとくっ付いちゃいます。 ダウンロード(2008/02/20 Ver0.1c2)http //www41.atwiki.jp/nicomasmaking?cmd=upload act=open pageid=41 file=DiffusionPiece_Ver0.1c2.cab かくかく君 KakuKaku 一定の周期で動画をカクカクさせたり、CVSファイルを読み込んでタイムリマップのような事が出来ます。 たぶん誰も使わないでしょう。 ダウンロード(2009/04/26 Ver0.2)http //www41.atwiki.jp/nicomasmaking?cmd=upload act=open pageid=41 file=KakuKaku.zip アイマス抜き2 ImasNuke2 差分によるダンス抜きに挑戦してみたプラグイン。 使い方はImasNuke1とそっくりで、背景を静止画BMPではなく動画同士で比較する。 まだ実験中。(BBのコマンド発覚でもう要らない子ですが、アクセとか抜けるみたい) ダウンロード(2009/06/23 Ver0.52 久々にちょと修正)http //www41.atwiki.jp/nicomasmaking?cmd=upload act=open pageid=41 file=ImasNuke2_Ver0.52.zip 千早用 千早の誕生際のために作ってみた。球面処理を使って・・・。 失敗作ですが何かの役に・・・立たないですね。orz ダウンロード(2008/03/27 Ver0.2)http //www41.atwiki.jp/nicomasmaking?cmd=upload act=open pageid=41 file=Shake72_Ver0.2.zip アイマス塗り絵 アイマス抜き2を改造して、塗り絵感覚で抜きマスクを作れるようにしたプラグイン。 同じ背景を持つ2つの動画から塗り絵を作成します。 ダウンロード(2008/06/14 Ver0.32)http //www41.atwiki.jp/nicomasmaking?cmd=upload act=open pageid=41 file=ImasNure_Ver0.32.zip アイマスぬこ カラーチェンジによって切り抜きを行うためのプラグインです。 市民ホールの固定カメラを使って背景のカーテンの色がキャラの衣装とかぶらなければかなり綺麗に抜けるようです。内側のマスクだけ作って工程を工夫すれば応用範囲が広がるかも? ダウンロード(2008/07/07 Ver0.77a)http //www41.atwiki.jp/nicomasmaking?cmd=upload act=open pageid=41 file=ImasNuko_Ver0.77a.zip 2008/07/07 Ver0.77a ・差幅補助 色差幅%に対して差幅を補助的に拡大させるパラメータ。 今までの色指定は原色や暗い色に弱かったので追加しました。 BBコマンドでキャプったキャラの周りのぼんやりしたオーラを詰める場合は最大128とかでOKみたい。 ・エッジ強丸めの強度追加 ちょこっとエッジを詰めるのに便利? ・動画の差替え機能追加(Ver0.77a) ブルーバックだと顔色が悪いので、グレーバック等の別動画を追加読込みして マスク以外の部分を差替えを行えるようにした。 (日記) BBコマンド発覚で、俺\(^o^)/オワター と思ったけど沢山の応援レス頂いて俺号泣。 コマンドで出したBB素材にもちょっとした落とし穴があり、編集ソフトによっては影が残りやすいらしい。 逆境をバネに再びぬこVerUp。 アイマスぬこ2 アイマス塗り絵と同じく塗り絵感覚でマスクを作るプラグインです。 背景差分ではなく模様の少ないステージの輪郭線を使って直接塗る方向に特化しています。 が、予定の使用法よりも自動抜き後の手動修正に向いていますw ダウンロード(2008/06/24 Ver0.10)http //www41.atwiki.jp/nicomasmaking?cmd=upload act=open pageid=41 file=ImasNuko2_Ver0.10.zip TIPS等 私(ぼんごれP)が自分で使ってみて解った使い方のコツと手順について説明しておきます。 ・画質について ImasNuko以外は2つの画像の差分を利用しているため、同じキャプチャ環境のソースを使わないと 精度が出せません。 SDでも使用できますがHDキャプチャ推奨です。 ・ステージ選びについて ステージは背景の模様が少ないライブハウスか市民ホールがお勧めです。 上半身は市民ホールが有利ですが足元の影が濃い目に出やすいので、総合的にライブハウスが 一番良いと思われます。(衣装によってかなり差が出るので一概には言い切れません) ・背景のズレついて 初代/L4U共に背景のズレが生じます。 またランプの点滅やスモーク等がランダムで、 それらの差によって綺麗に抜けない場合があります。 L4Uでの話ですが、レーザーやバックライトの回転は、私の実験では電源投入後1回目に ステージ→タイトル→アルバム再生で取り直すことにより、同じタイミングの素材が取れ やすいように思います。(ミニランプの点滅はほぼランダムのようです) 面倒ですけど何度かキャプチャをやり直して同じタイミングのソースを作る事をお勧めします。 ※私自身、最近までそれに気がつかなくてズレは諦めていましたが、たまたま取り直したソースが 偶然ピタリと合っており、仕上がりの違いに驚きましたw ・パラメータ調節について 素材によって異なるので一概には言えませんが、綺麗に抜く1つの方法としては 色差幅と輪郭感度をどちらもかなり高く取る方法があります。 色差幅は大きく取ると中にいっぱい粒粒が出てボロボロになりますが、大粒自動消去の数値を 最大まで上げて掃除します。 この時、外側のマスクとくっついてしまうと消去できませんので 輪郭線をオーバレイで重ねてしっかりと分離させます。 輪郭線が途切れていては効果が出ないの で感度を230くらいまで上げておきます。 輪郭線の感度(EG感度)は大きくすると、足元の影やライトのズレまで検出してしまうのですが、 それは後工程で手動で修正するか、誤魔化し技を研究して何とかしましょうw ・自動工程と手動工程の2つに分けて作業する 全自動で綺麗に抜くのは無理なので、作業工程を分ける事をお勧めします。 ImasNuke1、ImasNuke2は本体に手動修正機能を持っていますが処理が重くて辛いです。 なので、一度自動で抜いた物を可逆コーデックで出力し、ImasNureやImasNukoで再修正します。 自動工程では絵を壊さない様にパラメータの設定には注意してください。 ・ImasNureでの後工程手動修正 本来は塗り絵を塗ってマスクを作るツールで単体利用も可能ですが、後工程として使う方法があります。 例えばブルーで自動抜きした動画を、全画面ブルーの1フレームと比較させる事により各フレームの 輪郭線がそのまま塗り絵の枠線に変換されるので、抜け切れなかった部分を手動で塗る事が出来ます。 ただしその場合、抜け切れなかった部分の輪郭線の部分だけは残ってしまいます。 それを自体消すのは全手動になるので面倒ですが、抜き残しの部分を塗るのには利用可能だと思います。 ・ImasNukoでの後工程手動修正 自動で抜け切れなかった部分は画面全体の面積に比べてかなり少ないはずなので、その部分が占める 色相の範囲が抜きたい部分(キャラや衣装)の色と被る可能性は低くなってるはずです。 よって、自動抜き工程で指定したマスク色と同じ色に置換してしまえば修正用として利用できます。
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[部分編集] ゆきぽの近現代史詳解 科目 世界史(日本史) プロデューサー はぐれ愚民 講師 萩原雪歩 生徒 柊つかさ 投稿時期 2008年9月22日~ 関連タグ ニコニコ塾 アイドルマスター アイマス教養講座 ニコニコ大百科 - マイリスト ゆきぽの日本史・近現代史と閣下の日本文化史と(ゆきぽの自然科学講座) 備考 - [部分編集] 最新講座 第一講 オリエンテーション [部分編集] 講座開設の動機 この分野は、もうパンドラの箱そのものである。右でも左でも必ず批判が来る。少なくても、現在の日本の教育について言えば、この時代について史実に忠実にやっているのかと言えば、Noというしかないのではないだろうか。もちろん、日本の教育状態が、あまりにも偏向しているとしか思えない事柄も多々ある(いや・・全部か?)。 歴史はあくまで学問である。学問には感情論は無用な長物にすぎない。感情が入れば物事を見誤るからである。現在の日本の近現代史は、歴史ではなく歴史観を教えているだけにすぎず、それを歴史と勘違いする子供が多いのが現実である。 妙な義憤にかられたはぐれ愚民が、バッシング覚悟・右翼・軍国主義のレッテルを貼られるのを覚悟の上で、開講した講座が本講座である。 バッシングが怖くて!春閣下の愚民ができるか~~~~~~~~~~~~ というはぐれ愚民の覚悟である。結局左から右を見れば全部右なんだから、レッテルなんて全く気にしないのが最近のキャット右翼の常識なのであるが・・・
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照明器材をコントロールするデジタル信号規格。 最大512chのデータを1chあたり256段階で送る2芯シールド線のシステム。 フェーダの0から100%まで(アナログで言う0から10Vの信号)を127段階に分けて最大256ch、ch番号とレベルを一組にして順に変化したチャンネルだけ送るPMXという方式に対し、DMX方式では最大512chのレベルだけを送る(ch番号は送らない)。このためDMXはch1から信号の変化にかかわらず全てのchのレベルを常時送っている。 SCSの照明をする上では、知らなくてもほとんど支障はない。
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K-0002 ベルガイジ キチガイ度:A 荒らし度 :A 分類:Keter 生息圏:生活全般板(主に自転車アンチスレ、知らない人は損してるなあと思うこと。スレ) 特徴:アスペ、妄想垂れ流し 概要: 歩行者にベルを鳴らしてくる馬鹿自転車くたばれ [無断転載禁止]©2ch.netスレッドに 突如現れたキチガイ、自転車のベルを鳴らすことに執着している。 自分の意見は法律よりも正しいと信じ込み、それを2chに垂れ流す妄想型荒らし。 他のスレでもテンプレに書かれるほどの荒らしという報告あり。 ↑以前から「知らない人は損してるなあと思うこと。」スレッドにおいてクッソどうでもいい持論を垂れ流していた模様 ちなみに彼、ベルガイジと呼ばれることは嫌っている。 2016年04月06日のO5QZwcPnの必死チェッカ―から自分たち老人は年を取ってるから 若者より偉いと思いこむ典型的な老害であることが発覚。 生息範囲の広さ、荒らしの酷さからKeterクラスへと格上げします。 AA 《゚゚< │\ チリリリリン! //\/ ◎→◎ ちなみに彼、女とはヤることしか考えていない様子 年齢をかさねてわかったこと15 269 :おさかなくわえた名無しさん@\(^o^)/[]:2016/03/24(木) 20 36 44.78 ID ZW8IqIUa ≫265 一方、女の価値は ヤラせるか/ヤラせないかの二択で決まります。 ヤラせない女とヤリたくない女の価値は同じです。 ガイジを2ch用語認定した挙句2chで2ch用語を使うなと言いだすベルガイジ 939 名前:おさかなくわえた名無しさん@\(^o^)/[] 投稿日:2016/03/31(木) 23 58 11.06 ID MBv4sCcV [12/12] ≫935 ガイジとか、 2ch用語使ってる人って 凄く馬鹿っぽいよ? 唐突に神を持ち出すベルガイジ 962 名前:おさかなくわえた名無しさん@\(^o^)/[] 投稿日:2016/04/02(土) 00 01 10.07 ID 0IWgX9UO [1/5] ≫961 血液型が何なのかということから勉強し直してきたら この世に動物を生み出した万物の神は なぜ血液型を同一にしなかったのだろうか? なぜ違いを設けただろうか? なぜ白人/黒人/黄色人の3つの枠を作り、 なぜA型/O型/B型/AB型の4つの枠を作ったのか? 名前 コメント